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思考を「物質化」する。デジタル全盛の2026年に万年筆を握る、真の理由

加速する世界の中で、あえて「速度を落とす」贅沢 2026年、私たちの生活はAI(第1回、第18回参照)やスマートデバイスによって極限まで効率化されました。声を出せば家が応え、考えを巡らせればAIがそれを整った文章へと変換して...
エンタメ

観客席を捨て、物語の共犯者になる。「イマーシブ・エンタメ」が拓く未踏の感動

第四の壁は、すでに崩れ去った かつてエンターテインメントの世界には、舞台と客席を隔てる「第四の壁」という見えない境界線が存在していました。観客は暗闇の中で息を潜め、光に照らされた向こう側の物語を、あくまで外部の人間として見つめる。そ...
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